【行業(yè)觀點】淺談中國購物體驗的現(xiàn)狀與未來——“虛擬空間+技術+電子商務”
90后、z時代,作為數(shù)字原住民,也是新一代的消費群體,他們會更傾向于擁抱新技術,因此對于企業(yè)而言,主動探索虛擬技術、重塑新消費方式,將成為破局的關鍵所在。
周豈寒(Seth Zhou)
IT Division Director, transcosmos China
隨著科學技術的發(fā)展,數(shù)字技術和虛擬空間相融合的服務,如元宇宙、虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)等,都愈發(fā)受到人們的關注;而不斷發(fā)展的虛擬技術又將如何為沉浸式消費體驗帶來數(shù)字化革新呢?
虛擬技術正被應用于商品開發(fā)和購物體驗
從心理學角度而言,當人們在進行活動時全身心地投入到一個場景中,并能夠屏蔽其他不相關的信息時,即可稱為進入沉浸式體驗。
同樣,如果結合關鍵字“消費”,當人們?nèi)硇牡赝度胧褂卯a(chǎn)品或者享受服務的過程的行為,即我們?nèi)粘Kf的“沉浸式消費體驗”。
可以設想,通過數(shù)字技術+虛擬空間的運用和融合,為消費者帶來更加身臨其境的消費體驗,且這樣的消費體驗能夠給消費者以正面影響,則產(chǎn)品評價也會得到相當程度的提高。
目前,在中國的電商行業(yè)中,各企業(yè)也在積極探索虛擬技術在商品開發(fā)和消費者體驗方面的應用。
2022年雙11電商大促期間,筆者所在的公司“transcosmos China”結合元宇宙概念,為某家電品牌提供元宇宙場景搭建和虛擬人造型設計服務,使用特效與虛實結合技術,打造了一場兼具視覺美感與多元科技的元宇宙新品發(fā)布會,并于京東與天貓雙平臺同步直播,通過高科技的品牌形象和視覺呈現(xiàn),幫助品牌方提升商品知名度。
直播現(xiàn)場
沉浸、互動和信息強度是VR的基本特征
Grigore C. Burdea和Philippe Coiffe在1994年出版的《Virtual Reality Technology(虛擬現(xiàn)實技術)》一書中概括了VR的三個基本特征,即immersion(沉浸),interactive(互動),Information Intensity(信息強度)。
最近數(shù)年,風頭正猛的電商直播、AR購物體驗,正是對這三個“i”的完美詮釋。
中國的頭部電商都在著力開發(fā)各種工具,打造沉浸式消費體驗。
阿里基于RGBD設備完成自動化拍攝,在建模階段將神經(jīng)渲染(NeRF)算法在工業(yè)界規(guī)?;涞?,打造出了電商3D商品制作工具??梢钥焖龠M行虛擬直播間、T臺走秀、貨架瀏覽等場景搭建,通過技術幫助商家快速構建符合品牌調(diào)性的虛擬場景。
當然,當前完整的虛擬場景購物落地還需要大量的成本投入和前期準備,離“萬物皆虛擬”還有很長的距離,但就如阿里相關業(yè)務負責人所介紹的那樣,“當下很多消費者可能更看重性價比,但不同的消費者仍然會有不同方面的訴求。一些消費者對新技術的擁抱程度會更高一點。接下來一段時間,沉浸式體驗可能會越來越重要。”
我們可以看到,90后、z時代,作為數(shù)字原住民,也是新一代的消費群體,他們會更傾向于擁抱新技術,因此對于企業(yè)而言,主動探索虛擬技術、重塑新消費方式,將成為破局的關鍵所在。
日語原文鏈接:https://netshop.impress.co.jp/node/11360